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ツヴァイ!!
公式 '12/4
まず、このゲームは単に戦っただけではレベルアップしません。また、武器・防具といったものは売ってはいますが、あまり買いません。そして、ライフの回復アイテムは売っていません。
では、どうやってレベルアップするのか?
それは敵を倒すと手に入る「食べ物(フード)」を拾って食べることで、ライフの回復そして経験値が増えます。
また自宅で寝ることでもライフは回復しますが、これらの特徴に慣れるまでにちょっと時間がかかりました。
そして、いざ村を出ると普通のロープレなら一箇所しかいけませんが、このゲームはほとんどの洞窟や森にも入れます。
ただ入れても「この先はレベル3以上がおすすめ」といった看板があるので、それを目安にかんたんなダンジョンから攻めていけば無理なく進むことができます。
そういう意味で「最初は自由度が高い」のですが、途中からは「次はA次はBとほぼ一本道の内容」になる一方で、すでにクリア済みのマップに入りフード集めやアクションの練習をすることは可能です。
その他の特徴としてアクションRPGなので、多少の攻撃、回避といった操作が求められます。
レベルさえ上がれば連打で進められるので高度なアクションは求められませんが、「普通のロープレのつもりで購入」するのは危険です。
それと二人の主人公の入れ替えや魔法の切り替え、そして特にフードを食べる動作が非常に多く、ボタン操作が面倒に感じた点です。以上のことより個人的にはキーコンフィグが欲しかったところ。
そしてこのゲームの最大の長所は「主人公の二人、草食系男子と肉食系女子とのやり取りのセリフが絶妙」であることと「クリアした後はスガスガしい気分となれるストーリーで明るいアクションRPGだった」という点です。
キャッスル コンカラー ヒーローズ
公式 '12.3
シミュレーションです。はっきりいって500円のゲームなので、ライフ・攻撃力・防御力それに基地への攻撃力といった非常に簡略されたパラメータだけなので、シミュレーションが苦手な人でも挑戦しやすくお手軽です。
これならば通勤、通学で少しずつ遊ぶことが可能で、「セーブができる詰将棋のようなゲーム」です
特徴は基地と基地とをつなぐラインが存在し、自分の基地とつながっているラインの上に自キャラが立っているとわずかにライフが回復します。
また、一般兵士の生産および大幅なライフの回復ができるのは自軍の基地だけなので、基地の防衛および敵基地の占領も重要です。
さらに基地の耐久力を消費してユニットが生産できるので、どんどん生産するのか、ライフとして温存するのかも考える必要があります。
これらをうまく活用しながら敵の前線基地を叩きつつ進軍し、敵の大将を行動不能にするとステージクリアです。
欠点として、キャラが増えるとスクロールが遅い、多少操作性が悪いといった部分がありますが、「あくまでも500円」と割りきって考えるとそれほど不快ではありません
それよりも公式サイトの情報不足にイラダチました。
購入を検討していた時、あまりの情報の少なさに買うのをやめようかと思うぐらいの内容で、買ってみて悪いゲームではなかったので、とりあえず安心したというのが本音です。
あと、後半になると時間がかかるだけでなく「似た作業の繰り返し」が多いので、それが嫌な人は止めたほうがいいでしょう。
ストーリーやゲーム内容に期待をせず、「頭を使わない気楽なシミュレがしたい人向け」です
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公式 2012/2現在
自軍の戦車に敵の司令部を攻撃させることが目的です。
一方敵は、自軍の進軍を阻止するために、戦車を投入してきたり航空部隊を飛ばしたりするので、味方を守りながら自分も応戦するというアクションがメイン、そしてわずかに戦略シミュレーションの要素を含んだ内容でした。
自分が操作できるのはヘリか戦闘機のみ。ジープや歩兵は勝手に動きます。また、ユニットは自動で生産されますが、自分の意志で増産することは可能です。
ただし、間違って民間人を攻撃すると予算が大幅に削られるので「力任せのシューティング」という遊び方ではなく、歩兵をヘリで運び敵の要塞を占領する事を優先するのか、敵の戦闘機を破壊する事を優先すべきか、ステージごとの戦略を考えつつ、自軍の戦車を敵司令部へ向かわせる必要があります。
ゲームシステムや内容も良く、たまに難易度が高いステージがあるだけで全体的にはいい感じのゲームでした。
ただし、十字キーで操作すべきなのかペンで操作すべきなのかで悩んでしまいがちでどちらもいい部分、悪い部分があったので、どちらか一つにして操作性を上げてくれればたくさんの人に遊んでもらえただろうな、と思います。
さらに、対戦は面白そうですが人数分のソフトが必要なのも残念
ガンダムバトルユニバース
公式 2012.1現在
ガンダムのアクションゲームの中でもスピード感がある部類。しかも連打が必要なのでPSPのボタンが劣化するのは必至です。それだけにハマれる内容ではありますが。
操作性も全体的に良く、ロックオンの変更もアナログボタンで変更しやすい。
ただ、一緒に出撃するパートナーへの指示にはセレクトボタンを押してさらに方向キーなので、多少操作しづらいものがありました。
全体的なゲームバランスも程よい感じで、後半になったからといって激ムズステージばかりということにならないのは評価できます。
ただプレイ一回目でランクSが取れるステージもあれば、何回遊んでもDしかとれない場合もあったので、正直、ランクの違いが良くわかりません。攻略本があればわかる"かも"しれませんが。
また、説明書が少々難解で、このシリーズを遊んだことのある人ならわかるかもしれませんが、このシリーズが初めての私には何を書いてあるのかさっぱりわからなかったので、ゲーム内のチュートリアルステージで覚えていきました。そう考えると、説明書の必要性はほぼなかったように思えます。
良かった点は「モビルスーツのカスタマイズが自由」であること。とにかく遊べば選んだ機体にポイントが入るので、そのMSまたはモビルアーマーのパラメータに追加することで、武器の命中率やスラスター出力を増加させることができます。
逆に、別のステージ用にと接近戦仕様に変更したい場合は、増加したパラメータを減らし、サーベルやトマホークの威力や盾の耐久性を上げることも自由、つまり、一度使ったポイントを減らして他に回すことが可能なのは、非常に良いシステムだと思います。
これにより、どうしてもクリアできなかったステージを、クリア済みの他のステージでポイントを稼ぎ、機体をチューンアップしてから再挑戦してランクAにできた時は相当、嬉しかったです。
そういう意味で、ロープレ風のアクションゲームにも思えます。
ただし、収録機体はファーストから逆襲まで、それに+αというものなので過度に期待しない方が良いと思う反面、すべての機体で遊ぶ人はそれほどいないとも思います。
管理人がアップした動画があります→youtube
SIMPLE DSシリーズ Vol.21 THE 歩兵 部隊で出撃!戦場の犬たち
公式 '11.12現在
タイトルデモを見て、まず教官(鬼軍曹)のセリフが下品極まりない。
ただ「やつらの黒くて硬いのをヘシ折ってやれ。二度とできない様にな」というセリフの意味は「敵の砲台を破壊せよ」という指示で、このように笑えるセリフも一部ありました。
ゲームを始めると久々に感じた「自キャラのモッサリとした動き」
やや遅いが人間らしいと感じつつ、ゲーム中はダッシュ移動を多用してプレイ。
短銃、機関銃、狙撃銃、サーベル、ナイフと言った武器を拾ったり、元々持っているのですが、結局、機関銃やサーベルはほとんど使いませんでした。
それに短銃の命中率が高いので遠い敵以外はそれで充分でしたし、敵に近づいてナイフで白兵戦するだけでもこのゲームは楽しめます。
ただし、スナイパーモードで見張り台の敵を狙撃するのは、短銃とは違った遊び方になるので、ゲーム中の良いアクセントにはなっていました。一方で狙撃している自分は固定砲台と同様に「相手からも狙われやすい」ので、その点は注意する必要があります。
気になったのは、ホフク前進などの姿勢変更があまり必要に感じなかった点と、敵戦車の弾の発射間隔が早いという点です。
とくに戦車の弾が自分のそばに着弾したら、LまたはRボタンの2回連打による緊急回避をする必要があり、戦車の射程範囲に自分がいる間、連続して弾が発射されるので、その間、ボタンを連打し続ける必要があるうえに、範囲外になかなか抜けれなかったのが残念。
あと、落ちているアイテムを拾う動作をしても当たり判定がおかしかったりアイテムの色が背景に似ているものもあり、アイテムが拾いにくいこともありました。
またグラフィックが戦場なので派手さはないうえに似たようなステージが多いので、「ボリュームが少なく、アイテムの少ないクソゲー」と感じる人がいるかもしれません。
ただ私の感覚では、「クソゲーと言うほどの不満点はなく、操作方法で覚えることが少ないので接客用にも使えるゲーム」だと思いました。
次回作で希望する改良点は、処理落ちの改善、それとアナログボタン対応のハードで発売されたのなら、照準移動が素早く正確に行えると面白さがアップすると思います。
管理人がアップしたプレイ動画です→youtube
傑作選!がんばれゴエモン1・2 ゆき姫とマッギネス
公式 '11.12現在
「ゆき姫」は遊んでいないので、「マッギネス」のみをレビューします。
黄金の招き猫を取るとライフの最大値を増やせてもセーブ後に再スタートすると初期値に戻るので、正直、招き猫を探す意欲がわかない。
また、横スクロールの仕掛けがややクセのあるものが多くイライラしがち。
その上ライフの値が増えないために後半ステージの難易度もそれほど高くないため、盛り上がりに欠け、一般的なアクションに多い「強くなった自分で難しい後半ステージへ突入」という緊張感がないままラスボスと戦う、という内容でした。
もちろん、遊べないことはありません。また、許せないというほどの欠点もありません。
ですが、変なタイミングのジャンプを求められる仕掛け、無限に敵がわいてくると同時にレーザーが天井から撃ってくる最終ステージを思い出すと、万人受けではないと感じました。
それに隠しアイテム的なものがほとんどなく、また、自機を途中で変更できるのは便利でしたが結局、ジャンプ力のあるサスケを選んでしまうことが多かったなど、どこでもセーブができる良心的なシステムな割には残念な一本でした。
鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 黄昏の少女
公式 '11.11
一言でいえば、アニメ、ストーリーは非常に良い。しかしノーミスクリアを目指すとなると、セーブポイントのタイミングに不満がありました。
基本はストーリーを追っかけるタイプのアドベンチャーで、謎解きイベントはほとんどなく、リモコンを振ったり回したりするミニゲームが時折あるアクションゲームです。
結局、ミニゲームがあるので「テンポの悪い紙芝居アニメ」に感じてしまいましたが、それをフォローしているのがアニメ版の声優によるフルボイスの存在で、それがあったからハガレンファンとしては許せました。
言い換えると、単にゲームと見るとファン以外にはオススメできませんが、ファンならそこそこ楽しめると思います。
またミニゲームは努力すればクリアできる難易度のものがほとんどですが、「エンディング後のオマケ要素を完璧にしたい」場合は、ミニゲームをノーミスでクリアする必要があり、
たとえばセーブポイントでセーブをし、以降の会話シーンを見た後にミニゲームで失敗したとします。
「ノーミスクリアは不要」ならそのミニゲームでセーブのうえ再チャレンジができますが、
「ノーミスクリアを目指す」のなら直前のセーブポイントまで戻り、また同じ会話シーンを見てからゲームに挑戦する必要があります。
つまり、「エンディングを目指すだけ」なら短時間でクリアできてしまうボリュームですが、「ノーミスクリアを目指す場合は、多少のアクション慣れとそれなりに時間のかかってしまうゲーム」に思います。
最後に私はこの「黄昏の少女」しか遊んでいませんが、これだけでも全体のストーリーがわかりましたが、ゲストキャラの存在がいきなりでしたので全体を楽しみたい方は先に前編の「暁の王子」からプレイすべきと思います。是非とまでは言いませんが。
ともかく、画質が多少ボヤけたアニメでしたが声も絵そのものはちゃんとハガレン品質だったので、「見て楽しむゲーム」としては満足、「遊んで楽しむゲーム」となると普通かそれ以下でしたが、あくまでも”好み”だと思います。
ミニゲームの質や量、セーブポイントのタイミングがもう少し改善されていればもっと評価が高かった惜しい作品だと思います。
ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
公式 '11.10現在
ペンでの移動や攻撃は結構ラク。ただ画面外に移動させる場合は、十字キーの方がスムーズだったので、「ペンでの操作性はやや良」という感じ。ただ通常のボタン操作はこれまでと同様なので、昔からのFEファンでも違和感はないはず。
グラフィックは2Dながらきれいなドット絵だったので○。戦闘シーンの時間が早いので、表示をオフにしないでもゲームの進行への影響が少ないのも、改善された点に思えます。
一番ありがたかったのが「マップ上のセーブポイント」でした。再開すると消える中断セーブとは異なり、「戦闘前のセーブ」と同様のセーブなので、仲間がやられても章の最初からプレイしなくてもいい、という時間の節約に大いに役立ちました。
この機能がなかったら、おそらく時間をかなり浪費していたと思います。
私は仲間が復活しないクラシックモードで遊んだのですが、「仲間が復活するモード」で遊んだ場合”初心者には良い機能とは思うものの、FEらしさが薄れるかも”と感じました。
総評として、本編のみをクリアしましたが、ゲームの後半で苦しまないようにするには「お金を大事に」「レアアイテムは必要最低限の使用」という注意事項を守りながらゲームを進め、「どのキャラを育成するか」ということに気をつければクリアはそれほど難しくないと思います。
ぐるっと!セイバー
公式 '11.9
惑星のような形をした母艦にひっついたまま、母艦を防衛するシューティング。
移動は左回転か右回転のみなので、回避系とはいえず、かといって相手を狙うタイプでもない、ビミョーなシューティング。
自機がやられてもゲームオーバーになるわけではなく武器レベルがダウンするだけで、母艦のダメージメーターが増えるとゲーム終了。
はっきり言ってしまえば「爽快感はない」「達成感もない」
そう感じるのは「母艦を守るために、固定された砲台のように攻撃するだけ」だからだと思います。
そのうえ苦痛に感じるのが、ほんの少し先のステージに進むと、巨大な隕石が落ちてくるステージがあるのですが、ボタンを連打しても撃ち落せない。
中くらいの隕石なら落とせるものの、数が増えると当然撃ちこぼし母艦に衝突。
結局、攻撃していても母艦がダメージを受けるのがほとんどなので、ストレスに感じます。
それならばと公式サイトを見ると、「ある一定の条件で特殊機体が使える」と書いてあるもののその「一定の条件」がわからないから、余計にイライラ。
正直、DSという携帯ゲーム機で「ボタンの連打を求めるゲームは”問題あり”と思います」
ゲーセンの筐体のボタンとは感触が違うし、正直、本体が重い。
推測ですが、「同じステージをプレイするたびにポイントが貯まるので、そのポイントによって特殊機体が使えるまたは仲間の機体が登場し、それにより壊せなかった隕石が壊せるようになる」といったゲーム展開だと思いますが、
たとえば「何点貯まったら仲間の機体が登場」と公式サイトに正式に書いてあると、まだ、やる気になりますが、ポイントを貯めるためだけに「同じステージを何回も遊ぶ」というのは社会人の私にとっては苦痛なだけ。
このやり方は、ロープレのマルチエンディングのように「長い時間遊ばせる」という作者の意図を感じるものの、DSiウェアということを考えると「もっと手軽にエンディングが見れる内容だったら評価は高かった」です。




