魁のTVゲーム批評(レビュー)

●Endもしくは8割までプレイしてから批評したいので、更新のペースは遅いですが気長にお付き合い下さい

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ロックマン

2008 - 10/31 [Fri] - 18:06

公式 '08.10

人生初のロックマン。
これまで手を出さなかった理由は「当時からファミコンでも有数の高難易度ソフト」と聞いていたから。

そして今、バーチャルコンソールになって500円だったので買いました。

正直、良かったです。
ステージ構成、敵の攻撃などあらゆる面で。

たしかに、ザコの動き・攻撃はいやらしいし、ボスも個性のあるものばかり。

しかし、ステージそのものはそんなに長くないですし、ボスも有効な武器がわかればほぼ楽勝になるので、なんとか頑張ればラストステージまではいけると思います。


ただ、ラストステージにいる、あるボスがかなりの強敵。
正直、あきらめようと思いましたが、ネットで情報を収集し先輩方の攻略法やyoutubeの動画を見て、なんとかクリア。

そのボスをクリアしたら、ラストまではそれほど苦痛ではありませんでした。

また、Wiiなら中断セーブが可能なので、忙しい人でもコツコツできるのでおかげでクリアできました。
この中断セーブは大変助かりますし、Wiiならではの機能です。

長年愛されている理由がわかり総合的にみてもいいゲームでしたが、クリアできない人もいると思うので、10点満点でいえば9点。

大玉

2008 - 10/31 [Fri] - 18:01

公式 '08.10

基本はピンボール
制限時間あり
兵数を維持もしくは増やす必要がある
面クリアの条件は、兵に指示およびボールによる攻撃によって仕掛けを稼動させ兵を誘導させるというもの。

ゲームオーバーになる理由として私の場合は「タイムオーバー」や「兵数ゼロ」で、元々ピンボールという攻略方法を立てにくいゲームのうえにそれらの制限を設けたために人によっては難易度が高く感じられるゲームだと思います。

もちろん、マイクによる指示で兵を動かす、和風仕立てのピンボールさらに大滝さんのセリフの多さという点は個人的に気に入っております。

ただ、ピンボールをしながらそれらのことをしないといけないので、純粋にピンボールを楽しみたい人や、任天堂らしい誰にでも遊べるゲームと思われている方にはおすすめしません。

もう少し制限時間を増やすとか仕掛けを簡単にして欲しかったです。

(ちなみにネット上では高評価されている方もおられますので、他の方のご意見も参考になさって下さい)

スペースインベーダーズ ゲットイーブン 逆襲のスペースインベーダー

2008 - 10/04 [Sat] - 19:47

Wiiウェア
公式音 '08.10

インベーダーと聞いて、またか、と思っていましたが、実際は全くの別物シューティングでした。
しかも、ヌンチャクで移動、リモコンで攻撃というWiiらしい操作方法ながらそんなに難しくないプレイ感覚でした。

自分がUFOで周囲のインベーダーと共に地球を攻撃するというコンセプトで、建物を壊しまくって最後に目標の達成もしくはボスを破壊すると面クリアという内容です。

パワーアップやスピードアップといったアイテム類は一切なし。

変わりに自分の好みでいつでも攻撃方法が変えられるので、自分なりの攻略方法が組み立てやすいです。

また、ハイスコアを狙うには攻撃のつながりつまりチェインとクリアタイムが関係してきます。

ただしちょっとクセがあって、例えば1-3のボスをクリアした時の私の最短は57:35でしたが、ハイスコアになったのはチェインを狙った68秒台のほうでした。

つまり、単に破壊だけでも先に進めますが、ハイスコアを狙うとなると、それなりに考える必要のあるゲームでした。

最後に注意点として、最初の500ポイントでは1-1〜1-3までの計3面(ステージ1)しか遊べない点です。

ステージ2と3がペアで500ポイント、さらに追加で次の2ステージが増えるというものなので、公式サイトの全ステージが最初から遊べるものではありません。

ただ、最初の3面だけでも充分遊べる内容ですし、世界ランキングにも参加できるので、まずは500円で基本ステージだけでも買ってそして試して頂きたい、そんなおすすめの一本です。


※Wiiのメモリが不足する可能性あり:SDメモリーカード(2G)をおすすめします

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私のステージ1のトータルスコア
2052365

SEGA AGES2500 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション

2008 - 09/28 [Sun] - 15:16

公式 '08.9現在
─────────────────
ファンタジーゾーン=古い、と思っていたので買うのをためらっていたのですが、買って正解でした。
その最大の理由は「2作目のリメイク版が現代のシューティングとして見ても完成度が高い」と感じられたからです。

これまでファンタジーゾーンといえば
●しつこいザコ
●トリッキーな動きをするザコ
●左右スクロールゆえに突如として現れるザコ
といった、特徴のある横シューなので好みが分かれやすいのは事実です。

ですが、このリメイク版では
●溜めボムシステムによりスマートボム等のスペシャルボムが何回でも使える
●ボス戦での再スタート時にはエンジンのみ買うことができる
●連射機能つき
という新システムにより、ゲーム内容は難しくてもプレイ感覚としては難易度が下がり、これまで苦手だった人やはじめての人でも遊びやすいつくりになったと感じました。

さらにダークモードというステージに入れば、ボスの攻撃法も変わるなど難易度が上がる変わりにお金が稼げるので、腕に自信のある人はチャレンジする価値があります。

また、このリメイク版はボスそのものはほぼ新作のデザイン・攻撃パターンで、原作を踏襲したのはザコやBGMぐらいで、ゲームの根幹は全くの新作に感じました。

なお、他の収録作品でも連射が可能なのでおすすめです。

ただ、残念なのは「ギア版」です。これは
●弾が大きい
●見た目以上に移動範囲が狭い
●ボスによっては弾が速いので復活が難しい
という、作品そのものの問題と元々携帯型向け作品という理由からそう感じたので、移植は問題なかったといえるでしょう。

価格そして内容を含め総合的にみて、ぜひとも多くの方に遊んでいただきたい逸品です。
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IIのリメイク版 私的攻略
6面でワイドビーム
7面で7WAY×2個
8面でスマートボム

PS2 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー

2008 - 09/15 [Mon] - 19:36

公式 '08.9現在

奥深いです。
アクションといっても、敵艦に攻撃しつつなるべく敵弾に当たらないようにするだけなので、反射神経などを問われることはほとんどありません。

このゲームの要は「戦艦の設計」です。

攻撃・防御・速度のバランスを自分の好みで設計し、自分にとって最強の戦艦をつくることができればクリアは難しくありません。

ただ最初のうちは資金がないため、クリア済みの面を高ランクを目指して再チャレンジしてより多くの資金を稼いだり、戦闘中のアイテムの回収を地道に行う必要があるのと、全ステージが70面(隠しを除く)もあるので似たステージが出てくるといった点を理解できる方なら充分楽しめます。

そして、最初の「奥深い」と書いた最大の理由は「同じ部品数でも船体の設置場所によって微妙に重量が変わった点」と「兵器の種類とその効果」です。

突っ込んだ話になりますが、攻撃力のある兵器を載せるとその分、重量があるので「最大積載量」以内に設置する必要があると同時に、船体の防御力を上げると装甲が厚くなり重量が増えるので、攻撃重視か防御重視といったタイプ別に作れます。

さらにエンジン(タービン)の数や重量によって変化する速度をどの程度にするのかもポイントでした。

また、対潜水艦、対戦闘機さらに敵の港湾施設への攻撃など、ステージごとに兵器の種類を考えるのも楽しいですし、資金に余裕ができれば新たに船を増やし、例えば対地専用の戦艦といった個性ある船が作れます。

このゲームは自機のカスタマイズを楽しむことがほぼメインの、ちょっと変わったゲームでしたが、今更ながら新しいジャンルに触れることができたので大変満足な一本でした。

日記

2008 - 08/23 [Sat] - 11:47

現在プレイ中、PS2 鋼鉄の咆哮2。

私的には 戦艦アクション&設計、というジャンル名にしたいです。
ステージをクリアして資金を稼いで兵器やエンジンを買うというゲームなのですが、非常に奥深くて面白いです。詳しいレビューは1周目をクリアした後の予定です。


断念したゲーム、ファイアーエムブレム トラキア776。
公式 '08.8

非常にシビアなゲームでした。将棋のようなゲームで、一手を間違えると仲間が死んだり、アイテムが入手できなくなったりして、ステージクリアそのものが困難なゲームでした。
また、1ステージにかかる時間もかなりのもので、中断はできるものの戦略を間違っていたらはじめからやり直し。

武具には使用回数があり、過ぎると威力、命中率大幅減。なので、回数が切れる前に敵などから新たに入手しつつ前進。

アイテムは敵から盗む、宝箱を開ける、というのがおもな方法で、さらにお金は敵から盗んだアイテムを店で売って換金し、そのお金で回復アイテムなどを買う

という、リアルといえばリアルなのですがゲームシステムとしてはかなりの苦痛を感じました。

ただし、このゲームそのものの世界観やゲームとしての個性は高く評価したいし、難しいのはわかっていてもなぜかプレイしたくなるので、私にとっては未練タラタラのゲームでした。

実際、Wiiの暁のイメージで購入したのですが、暁より何倍も難しいゲームでした。

最後に、私に1か月くらい丸々夏休みという期間があればじっくりプレイしたいのですが残念ながらそれはないので、老後の楽しみたいゲームのひとつに加えたいと思います。もちろん、視力が落ちていなければの話ですが。

[特別記事]セキュリティソフト「イーセット スマート セキュリティ」の使用感

2008 - 08/23 [Sat] - 11:24

現在、イーセット スマート セキュリティの一か月無料体験版のダウンロードができるので、試してみました。

試したきっかけは単純で、以前使っていたソフトの1年という期限が切れたのと、これまではほぼ2社のソフトのみを使ってきたので、たまには違うメーカーを試そうかと思ったので。

それではここで、私のPCのスペックを簡単に書くと
Core2 1.8G
メモリ 2G
Vista Home Premium SP1

で、このイーセットをインスト後、PCの電源を入れてネットができるまでの最速タイムが1分3秒。
もちろん、自動アップデートの機能が働くとさらに数十秒かかりますが、多めにみても現在のところ3分もあればPCの操作が可能という環境です。

また、このイーセットが常駐していても他のソフトの起動や動きが遅いということはほとんど感じません。

総じて、以前使っていた某有名ワクチンソフトに比べると、PCの起動および常駐時について、PCが重たい遅いということは軽減されました。

次にウィルス検査ですが、とりあえずWindowsフォルダのみを検索してかかった時間は10分46秒でした。

また、このソフトの特徴は「標準モード」と「詳細モード」という操作パネルが2種類あり、とりあえずソフトが動いてくれていればいいという人は「標準」で、自分なりにカスタマイズしたい人は「詳細」にすればよく、そのパネルの変更もボタンひとつでいつでも切り替えができたのが便利に感じました。

そこで詳細モードにして、受信メールに対し「イーセットを通過したメールに通知メッセージを追加」するように試しに設定したところ、

「__________ ESET Smart Security からの情報, ウイルス定義データベースのバージョン 3381 (20080822) __________

このメッセージは ESET Smart Security によって検査済みです。 」

というメッセージがメールの本文の最後に追加されていました。


初期インストール時にはこういうメッセージは追加されませんが、自分で変更すれば入れられるので、ワクチンソフトの動作に確実性を求める人には嬉しい機能かもしれません。

ちなみに無料体験版がダウンロードできるサイトは
http://www.eset-smart-security.jp/

アクスレイ

2008 - 07/22 [Tue] - 02:10

公式 '08.7

サラマンダのような縦横シューティング。
あえてアイテム形式ではなく、ステージの最初に武器を選択するという形式にした点と、グラフィックやボスの個性的な攻撃方法を評価したいです。

また、敵の弾数は少ないものの、壊せない仕掛けとの接触やいきなりGのかかった操作性によってワンミスをしてしまうという点にもオリジナリティを感じるとともに、イージーならほとんどの方が練習すれば解ける難易度だと思います。

今プレイしてみて感じるのは全体としてボリュームが少ないと感じるのと、コンティニューを増やすなどの裏技がないのが多少不満です。

桜坂消防隊

2008 - 07/11 [Fri] - 10:28

公式 '08.7現在

火災現場となったステージで消火活動をしながら探索し、人命救助や遺留品の収集を行うアクションゲーム。
でも、回収できた遺留品の有無や鑑定に回した遺留品の選び方によってストーリーが分岐するというアドベンチャーでもあるという、斬新なゲームシステム。

何も考えずに適当にゲームを進めることもできますが、まじめに推理をしながら真犯人に近づくことがこのゲームの醍醐味でしょう。

正直、ストーリーの分岐も色々あるみたいなので楽しみたいのが本音ではありますが、いかんせん、アクションパートの消火活動が結構難しいです。

自分の消火作業に専念したくても、仲間達に行動の指示を適切にしないと延焼がどんどん広がり、忙しいうえに最悪クリアできなくなるのが面倒です。

でも、アクション+アドベンチャーというシステムを体験したい人にはおすすめです

天下人

2008 - 06/27 [Fri] - 16:56

公式 '08.6現在

普段、シミュレーションとくに歴史ものは全くしないのですが、安かったしキャラデザインが私の好みだったので買ってみました。

感想は「面白い」です。

その理由として、個性あるユニットのレベル上げに夢中になりやすい、武将ごとに戦闘マップが異なるので楽しめる(一部は除く)、史実だけでなくifストーリーも充分楽しめる内容である、リアルタイムなのでプレイが忙しいものの自分の操作が介入できる、また、たとえば弓部隊を成長させると鉄砲騎馬隊にすることができる、といったこのゲームならではの個性があります。

ただし、このゲームの最大の欠点は「レベル上げがしんどい」ということです。

このように感じるのは、各マップでレベル上げができなかったユニットについては練習マップでレベル上げができるのですがここでもらえる経験値が少ないので、私のようにシミュレーションが苦手な人は練習ステージを何回も挑戦しないといけないのと、練習マップの数が少ないので飽きやすいという点、ただこれだけです。

レベル上げに耐えれる人なら、このゲームは楽しめると思います。

ただし、腕に自信のある人には簡単かもしれません。

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